- 软件类型:
- 最新版本:
- 支持版本:
- 官方演示:
- blender
- v1.26.46
- 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.2, 3.1, 3.0, 2.93
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重要: Quick Rig是Auto-Rig Pro插件的扩展,这意味着必须首先安装Auto-Rig Pro(出于兼容性目的,首选最新版本。
不要再浪费时间重新装配已经绑定的角色了!
Quick Rig 可将任何骨架 + 网格快速转换为完整的 Auto-Rig Pro 骨架,控制器可用于动画,包括权重保留、IK-FK 生成、动画支持。
专为支持绝大多数角色骨架而构建,甚至是非标准骨骼轴。
Tips:当你在其他软件绑定的骨骼导入到blender想要获得控制器时可以用这个插件进行快速创建控制器。
运作方式:
添加肢体:选择肢体的第一个骨骼(例如,手臂的肩部),然后单击 + 按钮添加肢体
确保肢体设置正确:空白处填充了正确的骨骼,并且骨骼轴设置正确。这些设置在添加肢体时会自动设置,但根据骨架的复杂程度,有时它们可能不正确。
选择 Preserve (保留) or Convert (转换) 模式。Preserve (保留) 将现有骨架保持不变,同时仅将其绑定到 rig 控制器,而 Convert 将生成一个完整的 Auto-Rig Pro 骨架,兼容所有 Auto-Rig Pro 编辑和导出工具
单击 Quick Rig!以生成最终的 Rig
要尝试其他设置,请单击 Revert 返回基本骨架
特征:
保留和转换模式,保留基本骨架原样,或将其转换为完整的 Auto-Rig Pro 骨架以获得更高级的编辑工具。
约束目标(存在一些限制)
形状键驱动程序目标化
自动检测所选骨骼类型,以便快速设置肢体
Animation 支持,将骨架动画烘焙到选项
导入和导出自定义映射预设文件
内置映射预设:Realillusion Character Creator、DAZ、Human Generator、Mixamo、Unreal Mannequin、VRoid…
支持以下肢体:
脊柱:2 到 6 个脊柱骨骼
头:脖子(可选)、头骨。最多 10 根颈骨。
腿部:大腿、小腿、脚、脚趾骨。具有可选的扭曲骨骼和“3 根骨腿”设置,用于额外的大腿骨骼,适用于四足生物
手臂:肩部(可选)、手臂、前臂、手骨和指骨(可选)。带可选的扭曲骨头。每指 3 或 4 根指骨(有或没有掌果皮)。
孤立骨骼支持:即使是不属于标准肢体定义的骨骼(面部骨骼、不寻常的扭曲和调整骨骼、衣服和道具的骨骼等)也会自动插入到绑定层次结构中,以确保*所有*骨骼都正确包含在最终绑定中。
孤立骨骼的自定义形状绘制选项。
如果骨骼完全笔直,则自动校正腿部和手臂角度,以避免 IK 方向问题
颈部可选自动扭转旋转
权重覆盖(Weight Overrides):如果骨架是特殊的,则使用权重覆盖来确保通过手动为给定骨骼设置正确的骨骼权重来设置正确的蒙皮权重匹配。
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