Blender人群角色分布动画插件 Procedural Crowds v2.1.2

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超过 50 种不同的照片扫描和优化人员

Procedural Crowds Pro 为您提供了 50 多种使用群组类型的模型。每个都采用随机的服装颜色和肤色,以保持多样性和真实感。在“个人”部分,您可以从 39 种不同的模型中进行选择,包括低多边形和高多边形版本。

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高级参数

使用 Crowds Pro,您可以控制 crowd 中的每个模型,能够单独替换模型或在任何轴上旋转模型。一个非常有用的工具,可以避免相同的模型出现在人群的附近区域。

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创建一个群组,您可以在其中选择宽度和长度,决定他们是直视前方还是看着您选择的物体。非常适合吸引音乐会观众。您可以选择群组适应的地面对象。

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与之前的人群相同,但围成一个圆圈。决定他们是看向中心还是特定点,并确定您想要完整的圆还是只看一个部分。此外,您还可以为群组选择一个要适应的地面对象。

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画一条曲线,在几秒钟内创建行走的人群!调整参数,例如宽度、速度或人数等。此外,您还可以为群组选择一个要适应的地面对象。

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在一个圆圈中创建一组人,您还可以选择一个资产文件夹,在中心添加座位或桌子。您可以从组的大小到中心周围的行数中进行选择。

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类似于 Follow Curve,但旨在创建编队军队。它确定其他参数中的行数和列数。

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在网格的每个顶点处添加一个人。您可以将自定义网格用作体育场或看台,并精确控制模型的位置。

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选择一条参考曲线并调整参数,以创建一群人从一个点跑到另一个点。您还可以调整曲线每个点的群组宽度。

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有了这种类型的人群,您将能够在几秒钟内填满体育场看台。您可以使用自己的网格或预定义的支架来调整高度、宽度和坡度。

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在 Pro 版本中,Random Walk 已被 Simulation Crowd 取代,后者使用新的 Blender 模拟节点。模型避开障碍物、跟随目标或沿曲线行走。非常适合用行走的人填充场景的背景。
按 TBRAssets 的模拟节点

在标准版本中,此群组使用粒子。有了它,你会得到随机行走或跟随特定点的人。您还可以设置他们无法穿越的地面和障碍物。

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这种类型的人群允许您选择网格每个点的人口密度。您还可以为整个网格设置相同的人员密度。

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团队

团队工具允许您为模特的服装分配主要颜色,您可以选择颜色、穿着团队服装的人数和种子。用它来让大型体育场充满足球队的球迷。
*仅适用于 Casual Humans 型号。

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补充

此高级工具可用于向同一模型添加变体。通过将顶点组分配给网格的一部分,您可以获得相同模型的变化,例如,帽子或其他配件。您最多可以分配两个补充。

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每个人群的不同动画

人类角色的动画将根据您选择的人群类型而有所不同,包括 Idle、Walk 或 Cheering。

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