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- 支持版本:
- 官方演示:
- blender
- 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6
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CellFluids插件介绍
一、概述
CellFluids是一个专为Blender设计的插件,它利用Geometry Nodes功能来模拟流体效果。该插件提供的模拟效果略带“2.5D”特性,基于场景的高度场,在二维网格上应用位移来进行模拟。为了使用CellFluids插件,你需要确保你的Blender版本为3.6或更高。详细的文档和使用指南可以在指定链接查看。
二、主要特征
快速交互式半实时流体模拟:CellFluids插件允许用户以半实时的方式与流体进行交互,从而快速调整和优化模拟效果。
逼真的流体:尽管是基于二维网格的模拟,但插件仍然能够生成逼真的流体效果,满足大多数视觉需求。
轻量级且不占用资源:相比其他复杂的流体模拟插件,CellFluids在保持高质量效果的同时,对系统资源的占用更低。
适用于Eevee和Cycles:无论你是使用Blender的Eevee渲染引擎还是Cycles渲染引擎,CellFluids都能提供出色的流体模拟效果。
烘焙流体到静态网格:插件允许用户将任何状态的流体烘焙到具有流图的静态网格上,方便后续的处理和渲染。
三、局限性
无法模拟复杂和多层的流体:由于CellFluids是基于二维网格的模拟,因此它无法处理复杂和多层的流体效果。对于洞穴、管道等室内场景,可能会遇到一些棘手的问题。
非粒子基模拟:CellFluids的模拟不是基于粒子的,因此不要期望它能提供完全物理上准确的模拟效果。
避免锋利几何形状:在某些情况下,锋利的几何形状可能会从流体中伸出,因此建议避免使用磨削边缘的几何形状。
无法对地面几何图形进行动画处理:插件目前不支持对地面几何图形进行动画处理。
无粘度支持:CellFluids目前不支持粘度的模拟。
无法导出到其他软件和游戏引擎:模拟结果目前无法直接导出到其他软件和游戏引擎中。
四、更新内容(1.5版本)
增强的视觉效果和更新的纹理:新版本对视觉效果进行了增强,并更新了纹理,使流体效果更加逼真。
更新的仿真算法:优化了仿真算法,提高了模拟的准确性和稳定性。
模拟小飞溅:新增了小飞溅效果,使流体模拟更加生动。
更多控制选项:增加了泡沫、噪音位移、飞溅和效应器等控制选项,使用户能够更灵活地调整流体效果。
动态场地:新增了动态场地功能,与地面集合相同,但可以实时制作动画。用户可以用它来产生波浪并阻塞或疏通流体。
流体转换工具:提供了将流体从旧版本转换为新版本的工具,方便用户升级和迁移。
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