关于Blender和C4D软件的使用知识点汇总

      这份文件是关于Blender和C4D软件的使用知识点汇总,涵盖了基础操作、快捷键、建模工具、材质与贴图、视图与摄像机、渲染与输出等多个方面。以下是文件的核心内容提炼:

      基础视窗操作:

      旋转视图:ALT+鼠标左键。
      缩放视图:ALT+鼠标右键。
      平移视图:ALT+鼠标中键。
      轴的介绍:X轴红色,Y轴绿色,Z轴蓝色。

      基础快捷键:

      移动:E,缩放:T,旋转:R。
      撤销回退:CTRL+Z。
      转化为可编辑对象:C。
      循环切割:KL/ML。
      新建/保存/另存为工程:CTRL+N/S/SHIFT+S。

      基础知识点:

      参数化对象:只能放大缩小,不能变化形态。
      布线原理:先构建物体结构和大型,再添加细分曲面。
      编辑模式:对象模式、点模式、边模式、面模式。

      变形器工具:

      置换变形器:根据黑白信息产生凹凸效果。
      FFD点移动:对物体施加柔和变形。

      选择工具:

      实时选择工具、框选工具、套索选择工具、多边形选择工具等。

      视图与摄像机:

      三视图:上面、左面、正面。
      透视图:将三维景物描绘到二维屏幕上。
      摄像机焦距选择:长焦镜头135,广角镜头20。

      建模工具:

      挤压工具:增加物体厚度。
      样条工具:自定义路径形状,草绘工具,平滑样条等。
      变形器工具:放样工具、扫描工具。

      辅助工具:

      优化工具、消除工具、循环选择、环状选择等。
      滑动工具:增加布线不破坏外形。
      倒角工具:使物体边角圆润。

      材质与贴图:

      Bridge材质调整:平铺值、偏移值、旋转角度等。
      贴图类型:凹凸贴图、法线贴图、置换贴图。

      渲染与输出:

      渲染队列设置:抗锯齿、高分辨率、PNG序列。
      输出设置:PNG序列,最高颜色质量。
      后期处理:锐化、调整图层、色彩校正。

      视图操作与项目设置:

      视图移动快捷键:W/S/A/D/Q/E。
      项目设置:打开硬件光追、光追阴影、天光光追,关闭自动曝光。

      插件与关卡:

      插件管理:HDR背景、影片渲染队列、Datasmith C4D Importer。
      关卡管理:类似C4D的保存工程后快捷方式。

      色彩与光照:

      色彩三要素:色相、明度、饱和度。
      灯光类型:定向光源、点光源、聚光灯、矩形光、天光、HDR。
      五点打光原理:主灯、补灯、背灯、场景灯、加强灯。

      视图模式与快捷键:

      视图模式:顶视图、底视图、左视图等。
      快捷键:ALT+4光照模式,ALT+3无光照模式,G隐藏图标,F选中对象到视口中央。

       

      这些知识点涵盖了Blender和C4D软件的基础到进阶操作,为用户提供了全面的学习指南。无论是初学者还是有一定基础的用户,都能从中找到有用的信息和技巧。

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