- 软件类型:
- 支持版本:
- blender ue
- 3.0+
此插件允许您将使用 Blender 创建的内容导出到 Unreal Engine,包括:
- 静态网格
- 骨架网格体
- 动画 (NLA 和操作)
- Alembic 文件
- 碰撞 / 套接字
- 样 条
- 相机
- Sequencer 内容
- 还有更多…
使用 Blender 处理虚幻引擎的对象包可能会很乏味。这就是我创建附加组件的原因:“Blender for Unreal Engine”。
它使您能够同时导出场景的所有资源(批量导出),从而简化了从 Blender 到虚幻引擎的导出过程。
该插件会自动将它们组织成与虚幻引擎管道一致的适当的树结构。
插槽和碰撞形状直接在 Blender 中创建,允许您精确选择要导出的动画。 “Blender For Unreal Engine”还包括一个错误检查器,用于识别和防止潜在问题。
它提供了问题和解决方案的解释,包括在某些情况下自动纠正问题的能力。
通过使用“Blender For Unreal Engine”,您可以生成 Python 脚本,将所有导出的资源直接导入到 Unreal Engine 中。
这也适用于关卡序列中的摄像机,包括所有剪辑和摄像机数据,例如长宽比、焦距、镜头移位等。
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