- 支持版本:
- 官方演示:
- 4.0, 3.6
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Auto-Building 是一个强大的附加组件,它利用 Blender 的几何节点根据您的喜好轻松创建各种建筑结构!
您无需了解几何节点即可使用它,一切都在易于使用的界面下进行了简化:
使用此插件,您可以输入各种建筑元素,例如门、窗、面板等,这些元素将按程序分布在一个简单的网格中,从而产生复杂而详细的建筑。
它带有一个自定义界面,可让您轻松完成创建过程。您无需了解几何 节点即可使用它!只需拖放要使用的对象集合并更改设置即可获得所需的结果。这个附加组件的美妙之处在于它在自动化和手动控制之间提供了平衡。虽然它简化了建筑物创建过程,但它还允许您保留一些手工制作的建模控制。这样,您可以微调外观并实现您想要的确切美感。:)
该工具工作流程的主要思想是,您将为要查看的面分配特殊材质,使其变成对象。如果这个对象有一个应用了布尔材质的网格,它甚至会在你的立面上创建一个洞。不再有平窗,因为您懒得在立面上加一个洞!
附加组件会自动为您放置。
该原则也适用于边缘。使用 Crease 属性,您可以决定将特定对象散布在建筑物的顶部,以创建重复的细节。或者将其拉伸以添加壁架。
将屋顶材质应用于简单的几何体上,即可立即看到屋顶瓦片的出现,因此您不必自己放置它们!
示例建筑:
该 附加 软件 附带 一个 混合 文件, 其中包含 建筑 样本 供 您 查看 可以 做什么 或 在 自己的 工程 中 使用 它们!其中有 50 多个:)
如果您想在资源浏览器中使用它们,它们还会被标记为 Asset (资产) 并带有自己的缩略图。
自动基地:
Auto-Base 将帮助您为 Auto-Building 工作创建一个基础。它不会取代手工建模的,但它非常适合开始或生成廉价的背景建筑。
功能列表:
将集合中的对象生成到面上。
控制密度、随机性、自动布尔值、偏移量等。
使物体变形以适应脸型,非常适合添加不规则性和风格化设计。
在水平或垂直边缘上生成对象。选择它们之间的距离,如果它们应该变形还是居中。
沿着轮廓拉伸边以添加壁架。
自动屋顶护墙控制或屋顶瓦片分配。
屋顶瓦片可以随机放置或遵循规则分布。
将对象散布在屋顶或立面上。
自动创建支撑柱和基础。
模块化屋顶(测试版)
基本内饰。
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