OmniStep 是一个 Blender 插件,提供可编写脚本的第一人称控制器。它是一个交互式动画和原型制作工具,带有可选的脚本和用于复杂交互的内置游戏循环。
基于物理的流体运动和基于胶囊体的碰撞检测
与 Blender 物理交互
通过用户编写的脚本添加新功能。
100 行代码的 Minecraft 克隆 — 直接写入 Blender 场景。
OmniStep 是一款高度可自定义、可编写脚本的第一人称控制器,具有与 AAA 游戏相当的运动机制、碰撞响应和输入处理功能。它允许您录制动作和动作,创建漫游和漫游,否则需要大量的手动动画工作。
OmniStep 具有行走和飞行模式、智能碰撞系统、生成点和脚本支持,简化了场景探索、动画原型设计和关卡设计。它扩展了 Blender 在游戏开发和动画方面的多功能性,为艺术家提供了一种体验和互动创作的新方式。
核心特点
- 开箱即用:omniStep的设计初衷就是让用户能够迅速上手。无需复杂的配置,只需简单设置视图并启动omniStep,用户就可以立即开始探索场景。这对于希望快速验证想法和原型的艺术家和开发者来说,无疑是一个巨大的福音。
- 高度可自定义:尽管omniStep提供了强大的默认功能,但它也允许用户根据自己的需求进行深度定制。从玩家参数到碰撞系统,从运动机制到输入处理,用户都可以通过简单的脚本或UI面板进行调整。
- 基于物理的运动和碰撞检测:omniStep采用了先进的物理引擎,为用户提供了逼真的流体运动和基于胶囊体的碰撞检测。这使得场景中的交互体验更加真实和可信。
- 强大的脚本支持:对于希望进一步扩展功能的用户来说,omniStep提供了开放的脚本接口。用户可以通过编写自己的脚本来添加新功能、自定义游戏循环或调整参数。这种灵活性使得omniStep能够满足各种复杂的需求和场景。
- 丰富的功能集:除了基本的第一人称移动和碰撞检测外,omniStep还提供了飞行模式、楼梯和不平坦地形的运动阻尼、Mouselook和径向控制功能等。此外,它还支持摄像机运动录制、循环录制和缓冲录制等多种录制模式,方便用户进行动画原型设计和关卡设计。
- 游戏手柄和键盘映射:为了提供更广泛的输入支持,omniStep还提供了可定制的键盘映射和游戏手柄映射。无论是Windows系统的游戏手柄还是鼠标和键盘输入,用户都可以根据自己的喜好进行设置。
- 附加功能:除了上述核心特点外,omniStep还提供了传送机制、清空作为生成点等附加功能。这些功能使得用户在设计和测试场景时更加灵活和高效。
应用场景
omniStep的应用场景非常广泛。它不仅可以用于游戏开发和动画原型制作中,还可以用于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)项目的交互设计。此外,它还可以作为教育工具,帮助用户更好地理解和掌握三维空间中的交互逻辑和物理机制。
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