- 支持版本:
- 官方演示:
- 2.8, 2.81, 2.82, 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4
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ELEMENTAR是一款专为Blender设计的着色器资产预设包,它能够帮助用户在风格化场景中轻松添加程序生成的火焰、烟雾和雨水效果。以下是对ELEMENTAR的详细介绍:
一、主要特点
程序生成效果:ELEMENTAR提供了程序生成的火焰、烟雾和雨水效果,这些效果可以通过简单的参数调整来实现,从而增加场景的真实感和动态效果。
风格化场景适用:该着色器特别适用于卡通和风格化的场景制作,能够满足插画家、独立游戏开发者、FX艺术家、独立动画师、漫画作者以及任何对风格化CGI感兴趣的人的需求。
简单易用:用户只需在场景中添加平面,并应用ELEMENTAR材质,通过滑块调整即可准备渲染。这种简单的操作方式使得即使是新手用户也能快速上手。
高效渲染:ELEMENTAR简化了设置过程,使得渲染准备更加迅速,从而提高了工作效率。
二、版本更新
ELEMENTAR不断更新以满足用户的需求,其中2.0版本带来了全新的N-Menu插件DarthManager。这个插件允许用户将ELEMENTAR材质添加到场景中,而无需手动附加,同时提供了一个优秀的材质管理器来跟踪所有导入的材质副本。这使得材质的管理和应用变得更加便捷和高效。
三、应用场景
ELEMENTAR着色器广泛应用于各种风格化的CGI制作中,包括但不限于:
动画制作:为动画场景添加逼真的火焰、烟雾和雨水效果,提升动画的视觉效果和真实感。
游戏开发:为游戏场景和角色添加风格化的火焰、烟雾和雨水效果,增强游戏的氛围和沉浸感。
漫画和插画:为漫画和插画作品添加动态的火焰、烟雾和雨水元素,丰富画面的层次感和表现力。
四、兼容性
ELEMENTAR着色器支持多个版本的Blender,包括Blender 2.8至3.4等多个版本,以及Windows操作系统。这使得它能够在广泛的用户群体中得到应用和推广。
综上所述,ELEMENTAR是一款功能强大、简单易用且适用于多种风格化场景的着色器资产预设包。它能够帮助用户快速实现火焰、烟雾和雨水等动态效果,提升作品的视觉效果和真实感。如果你对风格化CGI感兴趣或者正在寻找一款高效的着色器工具,那么ELEMENTAR绝对是一个值得尝试的选择。
ELEFIRE(7 个预设)
Elefire 是包中最引人注目的着色器,它非常适合从可爱的小蜡烛到燃烧的城市范围内的任何东西。颜色由您决定,您可以轻松处理它的速度和形状。
ELESMOKE (12 个预设)
Elesmoke 可能是最有用的一种,因为它与 ELEFIRE 和 solo 结合使用看起来都很好,可以作为您需要的任何类型的烟雾/灰尘/雾气。如果你使飞机变形,它用作汽车废气时看起来很酷。您可以轻松地从发射切换到漫反射,因此可以通过灯光进行调整。
ELERAIN (4 个预设)
Elerain 飞机可以非常快速地将天气效果添加到您的场景中。为了使其更加随机,使用动画 shape 键使平面变形并使用具有不同大小和设置的多个平面非常有用。此着色器在雨天和雪天都很酷。
着色器控件
蒙版和 UV
您可以使用蒙版控制效果的形状,蒙版是 UV 映射到平面(或任何其他对象)的。通过这种方式,你可以轻松地根据自己的想法对元素进行编辑和动画化。蒙版是输入之一 – 有一个程序渐变连接,但您可以轻松地将其拔下并更改为预制的位图(在 Photoshop、Substance Designer 或任何其他软件中制作、生成或手绘)或创建自己的程序设置,以更适合您的场景。
速度和步数框架
我在制作这个包时考虑到了动画。所有的着色器都只是一堆重叠的纹理,并产生最终的效果 – 你可以为其中最重要的设置速度,这给了你真正的创作自由。我是传统风格的忠实粉丝,有时降低 FPS 会有所帮助,因此我添加了步进帧选项,这不会使动画变慢。
随机副本
如果所有副本看起来都完全一样,那看起来会很无聊。这就是为什么我使用智能系统构建着色器的原因,当您移动它们时,它会稍微更改副本。您还可以随机化速度和副本的种子,这样您就可以设置一次着色器,然后只需将平面复制 100 倍,让您的场景更加史诗般。
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