- 软件类型:
- 资源格式:
- 支持版本:
- ue
- 插件
- 4.26-5.5
此插件将把资源降级到 5.4.4、5.3.2、5.2.1、5.1.1、5.0.3、4.27、4.26。它的工作原理是首先将资源升级到源版本(5.3-5.5),然后将各种补丁应用于 .uasset 文件,以使其与目标版本兼容,但没有较新的数据(即,4.27 降级会删除纳米数据)。请注意,较新的虚幻版本的功能(如蒙版材料上的纳米材料、新材料节点、新尼亚加拉模块)无法移植到旧版本。
工作原理:
– 首先,备份所有资产,因为这个插件是高度实验性的,在某些情况下,如果出现问题,它可能会损坏资产或导致编辑器崩溃。
– 要么有 2 个项目,一个是 SourceVersion,另一个是 TargetVersion,或者只是为您正在使用的项目切换版本。将插件集成到两个项目中。
– 在 SourceVersion 项目中,选择您想要降级的资产。
– 从降级器菜单中选择降级所选资产。
– 通过复制粘贴 .uassets 来迁移资产。不要使用 Unreal 的 Actions->Migrate…,因为这会以 SourceVersion 格式重新保存资产。或者,将项目版本切换到 TargetVersion
– 如果 TargetVersion 是 5.0.3 项目,添加
[核心系统]
使用包尾端=True
到 Config/DefaultEngine.ini
如果未启用此功能,则在 5.0.3 中打开资产时会发生崩溃。
– 打开 TargetVersion 项目,然后打开降级的资产。如果没有错误,资产应该可以正确打开。某些资产,为了迁移到没有 Downgrader 插件的其他 TargetVersion 项目,需要通过 TargetVersion 编辑器中的插件重新保存(选择所有资产并使用插件的 SaveSelectedAssets 选项)。
为了降级某些资产(或所有资产,因为 5.4 是这种情况),您需要使用具有特定引擎修改的虚幻引擎的自定义版本,以便降级。检查插件文件夹(UE_5.5\Engine\Plugins\Marketplace\AssetDowngrader\Download Custom Engine & Plugin.url)以获取链接,您必须在该链接处下载自定义 UE5.5 版本和此引擎版本的插件的预编译版本。下载自定义引擎并将预编译插件集成到源项目的插件文件夹中后,您需要将源项目引擎版本切换到此自定义引擎版本。视频教程展示了整个过程。
可以降级到 4.26 以下吗?
目前还不行,但经过充分的研究和引擎修改绝对有可能。如果您有具体需求,请联系我。
我的资产不受支持,您可以添加支持吗?
请告诉我您对哪种资产感兴趣。任何资产都是可以实现的,但需要做大量工作。
已知问题:
- 如果由于任何原因导致启动器版本的插件崩溃,请使用 Downgrader 自定义引擎及其自己的插件版本
– 如果资产没有出现在打包版本中,则您忘记重新保存资产(使用插件的 SaveSelectedAssets 选项)
– 一些降级场景的灯光在 5.0 中可能看起来太亮。您可能需要调整 ReflectionProbes/Skylight/Directional light 强度和/或重建照明
– 如果降级整个项目,很多资产将被加载到内存中,因此你可能需要大量的 RAM,有时甚至高达 128GB
– 如果由于降级大量资产而遇到未知的启动崩溃,请尝试逐个降级资产,或排除/删除有问题的资产。
– 具有 RGBA32F 等格式的纹理不会降级,因为这些格式在 5.0 中不存在。
– 打开某些地图有时会崩溃。这可能是由于 5.0 中不允许使用纳米材料的蒙版。请先尝试单独打开资产或完全移除纳米材料,然后打开地图
– 如果 4.27 中的景观是纯黑色,则使用 Downgrader 菜单选项 FixLandscape
如果您使用自己的自定义虚幻版本并需要引擎修改来降级,我可以提供这项服务(需付费)。请联系我获取许可详细信息。
如果您有任何问题、错误或崩溃,请随时通过relativegames7@gmail.com与我联系,因为这个插件是高度实验性的(请同时包括有问题的uasset/project)
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