- 软件类型:
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- 官方演示:
- blender
- 18GB
- .2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3
- 插件含材质库
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将 materialiq 从独立插件转换为可与 engon 和/或 blender 原生资产浏览器一起使用的资产包。修复了材料分类。修复了在启用 GI 的情况下破坏 Eevee 渲染的错误。调整了材质的颜色和其他设置。修复了使用 Eevee 时多个透明材质中的 Alpha 混合问题。
5.0.1 中的新增功能
- Blender 资产浏览器集成(耶!
- 每个元素/对象的材质随机调整
- 添加了 20 种全新材料(6 种屋顶、12 种木材、2 种墙壁)
- 14 MaterialIQ4 材料移植到 MaterialIQ5
- 更高分辨率的材质预览
- 从 materialiq4 移植过来的世界设置
- polygoniq 浏览器中的缩短材质名称
- 添加了 4 个水材质(仅在 aquatiq 中制作动画)
Blender 资产浏览器集成
探索广泛且快速增长的材料库,每一种都以一致的方式准备,并单独手工检查以供使用。使用 Blender 资产浏览器的拖放或带有过滤选项的 polygoniq 浏览器。
按元素随机化
当用于多个对象/元素时,您的材质是否看起来过于均匀和平坦?您需要您的材料看起来更多样化吗?只需更改 Randomize Diffuse 滑块即可立即获得改进。相同的材质通常具有不同的色调、饱和度和亮度,具体取决于略有不同的老化/来源/抛光等。使用 materialiq 实现这一点是即时的 – 只需确保网格由几何图形或锐边分隔,然后拖动几个滑块即可!
材料位移
使用不断扩展的支持置换的材质库为场景添加更多深度。
纹理轰炸
纹理轰炸确保无论材质覆盖哪个区域,它都保持不规则。
替换材料
在许多不同的对象上手动替换材质可能很困难。这就是为什么 materialiq 带有一个内置解决方案来为场景或仅为所选对象执行此操作的原因。只需选择原装和替换材料即可。
映射
像木材这样的各向异性材料通常需要 UV 映射以确保它朝着正确的方向发展,但对于其他所有事情……这是全能的生成映射!允许对几何体进行任何更改,而不必重做映射。
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