- 软件类型:
- 支持版本:
- 插件版本:
- blender
- 2.8-4.0
- v1.3
对于特定的工作流程,尤其是处理场景中的许多对象时,重新拓扑变得非常重要。Quad Remesher是一款由exoside出品的三维模型四边形网格重拓扑插件,一种自动四边形重新网格化(或自动重新拓扑)技术,可以将原来三角面模型,重新转换成四边形模型。
Quad Remesher是一种自动四边形重新网格化(或自动重新拓扑)算法。
不熟悉 ZBrush ZRemesher 的人往往会大量增加多边形数量,认为应该有足够的多边形来捕捉所有细节,但我建议在 Blender 中使用 QuadRemesher 的常见 ZBrush ZRemesher 工作流程:
- 使用相对较低的多边形数量应用 Quad Remesher(平均值 5000 通常就可以了)。源网格将自动复制并隐藏。
- 添加多分辨率修改器。
- 添加“收缩包裹”修改器并将自动隐藏的源网格分配给它。
- 将“收缩包裹”修改器的“包裹方法”设置为“目标法线投影”或“同时选中负片和正片”的投影。
- 根据需要多次按下“多分辨率细分”按钮。
- 如果要编辑细分的详细网格,请应用“收缩包裹”修改器。
- 在多分辨率修改器中,按“形状”➔“应用基础”将详细的网格形状投影到基础网格。
- 如果您想处理网格,请降低雕刻细分级别,如果您想对网格执行更多全局调整,例如平滑大面积区域。
这个工作流程实际上比 ZBrush Project All 更好,因为它是非破坏性的。如果你对源网格进行更改,它将自动重新投影到 QuadRemeshed + 细分网格。
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