Blender骨骼权重生成编辑插件 Armature Tools v4.4.2

      什么是电枢工具?

      用于快速生成和编辑加权骨骼的工具。
      适用于但不限于简单的网格,如毛网格/卡片、尾巴等(也适用于曲线,但不应用权重)
      删除/编辑加权骨骼通常会带来额外的权重绘制工作,此插件旨在使这些工作变得更容易

      生成骨骼

      该插件使用网格拓扑从网格上的选定顶点生长骨骼链

      Blender骨骼权重生成编辑插件 Armature Tools v4.4.2

      网格上的现有权重将保留。
      您可以选择添加受影响的网格权重,或将其替换为新生成的网格权重

      在尖端尖锐的情况下,它可以自动检测每个网状岛应该从哪里开始

      Blender骨骼权重生成编辑插件 Armature Tools v4.4.2

      编辑加权骨骼

      移除骨骼并转移它们各自的权重

      Blender骨骼权重生成编辑插件 Armature Tools v4.4.2

      电枢模式

      自动查找连接的电枢/网格,并允许在网格和电枢之间快速切换模式。
      有关更多信息,请参阅文档

      Blender骨骼权重生成编辑插件 Armature Tools v4.4.2

      特征

      • 曲线 – 为每条曲线创建骨骼链(支持:BezierNurbsPathsresolutioncyclic) – 注意:曲线不能进行权重绘制
      • Mesh selection (Edit mode) – 从选定顶点开始的骨骼链
      • Mesh islands (Object mode) – 每个孤岛的骨骼链,(使用连接的边或平均面面积)
      • 网格孤岛 (编辑模式) – 与对象模式相同,但仅使用所选顶点的孤岛
      • Reverse – 反转生成的骨骼链
      • Resample – 对生成的骨骼链进行重新采样
      • 应用权重 – 在重新连接之前自动分离并应用每个孤岛的权重
      • 准备网格 – 删除双精度并锐化以前重叠的边缘
      • 骨架和骨骼名称 – 为生成的骨骼和骨架设置自定义名称
      • 移除 – 移除骨骼并将权重转移到其父骨骼权重
      • 溶解 – 溶解骨骼并将权重转移到其父骨骼权重
      • Selected to active (选定项到活动项) – 将权重从选定项转移到活动项
      • 设置模式 – 对象、编辑、姿势:查找连接的电枢并自动选择/设置为活动状态,然后进入选定模式
      • 设置模式 – 权重绘制:自动查找并选择相关的骨架/网格以输入权重绘制和骨骼选择。
        资源信息
        权限
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