什么是电枢工具?
用于快速生成和编辑加权骨骼的工具。
适用于但不限于简单的网格,如毛网格/卡片、尾巴等(也适用于曲线,但不应用权重)
删除/编辑加权骨骼通常会带来额外的权重绘制工作,此插件旨在使这些工作变得更容易
生成骨骼
该插件使用网格拓扑从网格上的选定顶点生长骨骼链
网格上的现有权重将保留。
您可以选择添加受影响的网格权重,或将其替换为新生成的网格权重
在尖端尖锐的情况下,它可以自动检测每个网状岛应该从哪里开始
编辑加权骨骼
移除骨骼并转移它们各自的权重
电枢模式
自动查找连接的电枢/网格,并允许在网格和电枢之间快速切换模式。
有关更多信息,请参阅文档
特征
- 曲线 – 为每条曲线创建骨骼链(支持:Bezier、Nurbs、Paths、resolution、cyclic) – 注意:曲线不能进行权重绘制
- Mesh selection (Edit mode) – 从选定顶点开始的骨骼链
- Mesh islands (Object mode) – 每个孤岛的骨骼链,(使用连接的边或平均面面积)
- 网格孤岛 (编辑模式) – 与对象模式相同,但仅使用所选顶点的孤岛
- Reverse – 反转生成的骨骼链
- Resample – 对生成的骨骼链进行重新采样
- 应用权重 – 在重新连接之前自动分离并应用每个孤岛的权重
- 准备网格 – 删除双精度并锐化以前重叠的边缘
- 骨架和骨骼名称 – 为生成的骨骼和骨架设置自定义名称
- 移除 – 移除骨骼并将权重转移到其父骨骼权重
- 溶解 – 溶解骨骼并将权重转移到其父骨骼权重
- Selected to active (选定项到活动项) – 将权重从选定项转移到活动项
- 设置模式 – 对象、编辑、姿势:查找连接的电枢并自动选择/设置为活动状态,然后进入选定模式
- 设置模式 – 权重绘制:自动查找并选择相关的骨架/网格以输入权重绘制和骨骼选择。
声明:
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