动漫风格化包,适用于 3D 艺术家,包含800多种资产。专为 Blender 中的环境设计和生物群落创建而设计。动画,可与Geo-Scatter配合使用
824 个自然资产(不含动物或角色)在最新的免费冬季资产更新中添加了316 个新资产!
资产浏览器就绪(带有自定义缩略图!)
55 个地理分散生物群系
10 种风格化的 PBR 材质
45个 PBR 纹理,24 个图集纹理
每种型号有多种颜色可供选择
轻松定制材料
包含植被动画(仅限 Blender 4.1+)
资源浏览器就绪
所有 824 个自然模型都标记为资源,因此您可以将它们从任何文件拖放到场景中。包括纹理和材料。
易于使用:从资源浏览器或地理散射中拖放资源,以快速使用植被和岩石填充场景。非常适合动画、促销渲染或游戏开发!
完整的生长周期
树木分为 4 个生长阶段进行建模,因此它们可以与混合年龄的树木形成逼真的森林。这包括新添加的白雪覆盖的树木!灌木和其他植物类型也有多个阶段,具体取决于类型。
动画风
此实验性功能仅适用于 Blender 4.1+。它允许您为树木和灌木丛设置动画,并全局和按对象控制它们。动画有三个级别,您可以分别调整它们(树干、树枝和树叶)。由于它基于位移,因此也适用于 Eevee Next。风动画与地理散射兼容,但过度使用可能会导致性能降低。
快速地理散射生物群系
我们使用我们的资产准备了 55 个 Geo-Scatter 生物群落。只需选择您最喜欢的,然后用风格化的自然散布您的场景!如果您需要更高的密度或不同的模式,您可以在 Tweak 中轻松修复,也可以在 Lister 中生成完美的种子,无论是针对单个系统(树木、根等),还是针对整个生物群落。不要犹豫,将更多的生物群落组合在一起,并使用各种面具以自然的方式混合它们。
柔性材料
所有材料都可以轻松定制。为您准备了几个节点组,包括 PolyFoliage(具有各种预设颜色变化的植被着色器)、PolyShader(基于实体表面的图集纹理的主着色器,6 种预设组合)、Poly_AO 和 Poly_Z_Gradient。如果你调整它们,你真的可以将低多边形艺术推向一个新的水平,你可以创建你需要的任何颜色变化,包括科幻紫罗兰植物。风位移也有自己的节点组,如果你不需要它,可以很容易地从材料中移除它。
Geo-Scatter 生物群系
使用此包的最佳方式是与 Geo-Scatter 结合使用,这是 Blender 的最佳散射解决方案!
森林 (20x)
温带气候区(欧洲、北美)。
丛林 (4x)
热带雨林和丛林地区(亚洲、南美洲)。
海洋 (8x)
海洋和海洋区域。
萨凡纳 (5x)
萨凡纳地区(非洲)。
沙漠 (7x)
多岩石的沙漠地区(非洲、北美)。
水面 (11x)
亚马逊和热带地区(中美洲和南美洲、亚洲)。
草原 (11x)
温带气候区(欧洲、亚洲、北美洲)。
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