在 3D 创作的世界里,繁琐的材质管理常常会成为创意表达的阻碍。而现在,这款材质编辑器为您带来了前所未有的便捷体验。无需在各种材质槽间筛选,也无需频繁在菜单间切换,所有操作都能在 3D 视口中的单个可自定义面板中完成,这里就是您的创作指挥中心。
一、核心功能,高效创作
快速创建材质:无需再在复杂的菜单中摸索,在材质编辑器中可直接创建全新材质,还能自动生成包括 Principled BSDF 节点设置在内的完整配置。需要注意的是,若要编辑新创建的材质,需先将其分配给至少一个对象,因为 Blender 不支持编辑未在任何对象材质插槽中使用的材质。
精准搜索与过滤:当面对大量材质和纹理时,通过输入关键词,即可快速缩小搜索范围,从长长的列表中精准定位所需资源,告别无休止的滚动查找。
一键式材质分配:选中面板中的任意材质,一键即可将其应用到当前选择的对象或面上,无论是快速原型制作还是紧急更新,都能轻松应对。
材质与纹理的管理:对于未使用的材质和纹理,可一键查找并删除,让您的.blend 文件保持精简有序,有效节省存储空间。同时,还能按名称过滤材质和纹理,快速找到目标资源。
隔离与聚焦:在大型项目中,可选择隔离某些材质或纹理,隐藏其余部分,只关注您关心的项目,让工作界面更加简洁清晰,专注于关键创作环节。
二、特色工具,深度优化
视口纹理切换:在 3D 视口中,可即时在标准材质着色和纹理着色之间切换,实时预览基于节点的纹理效果,为创作提供更直观的反馈。
Shader Editor 专属窗口:点击即可在 Shader Editor 模式下打开一个新的 Blender 窗口,并自动聚焦于您选择的材质,方便进行基于节点的精细调整,且无需离开主布局,操作流畅高效。
纹理操作:支持使用内置文件选择器导入新的纹理图像文件,并能按纹理选择使用该纹理的所有场景对象。编辑或更改纹理文件后,还可刷新纹理预览,确保缩略图始终为最新状态。
三、实际应用,便捷体验
想象一下,您为最新的场景导入了一个大型资源包,其中包含数十种新材质,且部分材质名称相似,大纲视图中也充满了纹理。此时,材质编辑器能将所有材质和纹理整合到一个有序的列表中。通过快速搜索,您能轻松找到 “StoneWall_Green” 材质。若发现其颜色稍有偏差,只需单击 “Edit”,即可打开一个已固定到该材质的 Shader Editor 窗口,进行快速调整的同时还能实时查看更改效果,调整完毕后可直接跳回主视区,无需额外的窗口操作或多余的点击,极大地提高了工作效率。
材质编辑器集成了上述所有强大功能,为您提供了一个直观且全面的面板,涵盖了材质和纹理管理的各个方面。它不仅能显著加快您的工作流程,减少界面混乱,还能在需要时让您即时访问更深入的着色器编辑功能,助力您专注于创意表达,释放无限创作潜能。
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