什么是 Auto-Rig Pro?
Auto-Rig Pro 是 Blender 的一个插件,用于装配角色、重定向动画并提供 Fbx/Gltf 导出,以及 Unity、Unreal Engine、Godot 的设置。
它最初是作为我自己的内部索具工具开发的,几年前我发布了它,由于社区的大力支持,它迅速扩展了!
使用 Smart 功能快速装配
对于人形角色,智能功能可以在添加绿色标记后自动放置骨骼以加快该过程。结果仍可编辑。
非人形角色也可以在没有智能功能的情况下手动绑定(马、狗……
基于非破坏性工作流程,最终装备在生成后随时都可以轻松编辑。查看产品文档和 youtube 频道以了解更多信息。
专为表演而构建,允许快速播放动画。
角色示例:Mike(免费)、Anna、Kevin、 Nina 和 Alex
有关蒙皮的重要说明:如果可能,请使用水密几何体以获得最佳自动蒙皮效果。建议了解 Blender 的蒙皮工具、权重绘制的基础,以微调骨骼影响。阅读文档以了解更多信息。
如果您遇到任何错误,请报告它。更新是免费的,并且将保持免费。此外,请务必阅读 FAQ 和文档以解决常见问题。
模块化 – 功能齐全
只需单击几下即可自定义装备定义:手指、翅膀、脚趾、脊柱骨骼、多个颈部骨骼、尾巴、乳房、耳朵等等。D复制或移除四肢以操纵蜘蛛、半人马……或任何或多或少有意义的事情。
高级、可定制的面部护理:
用于高级羽毛装备的 Wings 肢体:
用于装配苏格兰短裙、连衣裙、裙子状衣服的 Kilt limb
Spline IK 肢体用于装配绳索、触手、IK 脊柱……
四足、趾行生物的 3 个骨骼 IK:
手指和脚趾 IK-FK:
脚滚动休息:
用于编辑骨骼形状的直观工具,带有自动镜像:
可定制的用户界面:完全可编辑的布局、按钮位置、颜色、背景图片……选取器面板会动态更新,因此您可以轻松地从单独的面板中选择任何骨骼。
重映射
Remap 功能允许将任何骨架动作重新定位到另一个骨架动作,具有不同的骨骼名称和骨骼方向,例如支持导入的 .bvh/.fbx 骨架。它是通用的:适用于 Auto-Rig Pro、Rigify、自定义绑定……定义源骨架、目标骨架,动画将根据骨骼名称匹配项和骨骼原始方向重定向。
它支持 IK 脚、用于精确运动跟踪的手部,以及用于重新映射到不同角色比例的交互式偏移工具。
视频:Remapper 演示
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