主要面向想要提升 3D 建模和纹理处理技能的初学者和中级艺术家,无论你是有抱负的艺术家、游戏开发者还是自由插画师,都能从本课程中获得成功所需的技能.
- 角色创建基础:学习从参考资料中勾勒出角色的初始形状,理解如何根据概念设计进行基础的模型搭建,掌握基本的建模工具和技巧,如 box modeling 等,从无到有构建出角色的大致轮廓.
- 细节添加与优化:深入讲解如何为角色添加精细的细节,包括五官的刻画、衣物的褶皱等,使角色更加生动和逼真。同时,还会涉及到拓扑结构的优化,如 retopology 和 localisation of topology,确保模型在细节丰富的同时保持良好的网格结构,便于后续的操作.
- UV 展开与贴图:教授如何进行 UV 展开,将 3D 模型的表面映射到 2D 平面上,以便能够准确地应用纹理贴图。并且会指导学员使用 Substance Painter 等软件进行纹理绘制和材质创建,为角色赋予丰富的色彩和质感,如皮肤纹理、衣物材质等.
- 骨骼绑定与姿势调整:涵盖骨骼绑定的基本知识和技巧,让学员能够为角色创建骨骼系统,并将模型与骨骼进行绑定,使其能够进行自然的动作和姿势调整。通过学习 rigging 和 posing 的技术,让角色栩栩如生,能够摆出各种所需的姿势.
- 渲染与输出:讲解如何使用 Blender 的渲染功能,对创建好的角色进行渲染,生成高质量的图像或动画。包括渲染设置、光照调整、材质效果优化等方面的内容,确保最终呈现出的作品具有专业水准4.
- 学员需要对 Blender 和 Substance Painter 的用户界面有基本的了解.
- 需准备 3D 鼠标、Blender 2.93 版本软件及 Substance Painter 的试用版.
- 项目驱动学习:学员将在课程中创建一个具有独特风格和个性的风格化角色,通过实际项目的操作,将所学的知识和技能进行整合运用,增强学习的成就感和实用性.
- 系统全面教学:课程内容涵盖了角色创建的完整流程,从最初的概念设计到最终的渲染输出,一步一步引导学员深入学习,帮助学员建立起系统的知识体系,全面提升 3D 角色创建的能力.
- 经验分享与指导:讲师拥有丰富的行业经验,能够分享实际工作中的宝贵经验和技巧,让学员了解行业标准和最佳实践方法,更好地适应未来的工作需求.
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