Blender程序化城市生成器资产预设 Large Scale Procedural Terrain Generator with 3D Cities

      特点
      强大的生成能力:能够快速生成复杂的自然景观和 3D 城市,包括大陆、岛屿、城市等多种地理环境。
      兼容性好:支持 Blender 3.0 至 3.6 版本,文件大小仅为 69MB,无需额外安装任何插件或模块。
      操作简便:操作界面简洁明了,功能设置直观易懂。用户可以根据自己的需求轻松调整地形的各种属性,如高度、纹理和植被类型。
      节省时间和精力:与传统的建模方式相比,该预设大大提高了工作效率,尤其是在制作大型项目时,能够快速构建出设计蓝图,节省了大量的建模时间。
      可定制性强:用户可以根据自己的创意和需求,对生成的地形和城市进行进一步的调整和修改,如添加建筑物、道路、植被等,以创建出独特的场景。
      适用场景
      影视制作:为电影、电视剧、动画片等制作逼真的自然景观和城市环境,节省制作时间和成本。
      游戏开发:快速创建游戏中的地形和城市场景,为玩家提供丰富的游戏体验。
      建筑设计:帮助建筑师和设计师快速构建城市规划和建筑设计的概念模型,进行方案展示和评估。
      教育教学:用于 3D 建模、计算机图形学等相关课程的教学,帮助学生更好地理解和掌握相关知识和技能。

      Blender程序化城市生成器资产预设 Large Scale Procedural Terrain Generator with 3D Cities

      特征

      大 Scale 程序化地形设置(约 750 公里)
      (自适应) 基于位移
      无插件 需要
      详细 3D 城市和自然
      详细 以及从低海拔和高海拔渲染中脱颖而出
      风格 通过地图轻松找到生物群落和城市
      大气层 对于 Scale 效果
      轻微 曲率 (Curvature) 用于高海拔渲染。
      橙 日落氛围(增加氛围密度以获得更鲜艳的色彩)
      夜空 与星星和银河系
      夜之城 灯
      优化 内存使用情况
      易于 自定义种子
      可能 为种子设置动画
      自然的 以及复杂的地形和生物群落混合。
      可能 导入自定义对象(但请记住,这是 1:1000 的比例,因此我建议 仅使用大型对象,例如太空电梯或自定义岛)
      高深 用户可以用自己的漫反射和高度贴图替换城市和森林。
      高深 用户可以烘焙导出设置。

      使用案例

      (商业/货币化)示例 scene 可用于:游戏 / 环境设计思路、概念艺术、3D 背景, VR, AR, 研究, 高空渲染, 绿幕, 动画, 广告、教育、演示、城市设计研究、景观研究、 NFT, 电影场景, HDRI

        资源信息
        权限
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