ue插件-群集插件 – Flocks

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描述
Flocks 1.3 的新功能:

从头开始完全重新构建了插件,以更好地支持并行性和 GPU 着色器。更新更容易实现。算法现在应该更高效,并且内存占用更少。

MAC 支持!该插件现在可以在 METAL 中正确运行。

描述:

以最佳帧速率模拟大量 Boids 从未像使用 Flocks 那样简单。在运行时支持 65000+ 个庞大的代理,并且具有大量可修改的值,您可以毫不费力地创建栩栩如生的羊群。通过对 Restriction Volumes 的内置支持,您可以轻松定义禁止进入的区域 – 或使用 Goal/Flee Volumes 制作动态反应并逃离捕食者的羊群!

Flocks 允许您在运行时修改模拟的各个方面 – 更改 Cohesion、Separation、Alignment、Speed、Scale 的值 – 等等。定义具有不同网格/设置的组,并通过轻按开关更改它们之间的交互方式。

尽管运行在复杂的优化代码算法上,但 Flocks 还附带了完整的蓝图支持,非常注重易用性。更改一个代理的规模或随机化每个代理的速度就像在 Blueprint 中调用单个函数一样简单!

变更列表:

Flocks 版本 1.1 的新功能:

动画支持!现在可以将简单的 VAT 动画应用于模拟 – 这些动画可以直接从编辑器中的骨骼动画构建。为您的世界添加更多生命,模拟鸟类、蝴蝶、昆虫等。借助 Vertex Animated Textures 的强大功能,您可以轻松地以 60FPS 的速度运行 20,000+ 动画网格。

Flocks 版本 1.2 的新功能:

新增互动 + 健康支持!您现在可以对 Boids 进行线条追踪,从而允许开发人员将它们用于交互式游戏!添加光线投射武器,这些武器可以损坏 Boids 并增加游戏的沉浸感。

 

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