- 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.2, 3.1, 3.0, 2.93, 2.92, 2.91, 2.9, 2.83, 2.82, 2.81, 2.8
- 点击查看官方介绍
该插件专为解决 Blender 中的换肤问题而设计,具体能解决以下三类常见问题:
- 骨骼热称重报错:Blender 提示 “骨骼热称重:未能找到一个或多个骨骼的解决方案”。
- 身体部位或配件被忽略:部分身体部位或配件需手动修复顶点权重。
- 顶点权重修复效果不佳:即便花费大量时间修复顶点权重,结果仍不尽人意。
士兵装备繁多,即便熟练美工为角色换皮也耗时良久。而使用此插件,能在五分钟内为士兵生成完美顶点权重。
传统热图扩散蒙皮算法仅适用于水密网格。但艺术家通常以各自方式创建角色组件并组合,角色常非无缝,致使传统算法失效。
体素热扩散蒙皮算法可克服此弊端。它将非无缝角色转化为实体雕像,热量在其中扩散,从而获取自然的顶点权重。
体素热扩散蒙皮功能已在 Autodesk 的 Maya 和 3ds Max 中配备多年,然而 Blender 用户此前无缘使用。
值得一提的是,传统热图扩散蒙皮算法在手指、脚趾等细节区域效果更佳。因此,本 Blender 插件将二者结合,以达完美效果。
相信所有数字艺术家与游戏团队都渴望拥有此功能,如今在 Blender 中即可实现完美的自动顶点权重蒙皮。
当选中所有子网格与骨架时,工具架的动画选项卡中会出现相应界面。点击鼠标,就能完成体素热扩散蒙皮操作。
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