起初,这款水着色器仅为个人使用而制作。但考虑到可能有其他人对此感兴趣,现将其分享出来。需注意,部分效果渲染耗时较长,比如色散和焦散效果,渲染时间可能会显著增加;还有一些效果需大量几何体支持才能正常展现。
- 水着色器:具备动画波浪、焦散、分散及泡沫效果。
- 雨效果:通过一个能输出涟漪掩码的节点组实现,该掩码可用作置换效果。
- 假流图效果:借助几何体邻近度达成流图效果。
- 水位:采用一种简易方式,为材质添加全局可控的通用沉积层。
- 几何体节点设置:用于在海岸线分布树叶、雨粒子和气泡。
- 标记为资产的内容:水材质、水着色器节点组、雨水涟漪节点组、流图节点组以及水对象。若将 “water 对象” 作为资产导入,与之相关的所有内容及资产都会一并导入。
- 焦散:焦散效果是通过组合 voronoi 纹理模拟而成,并且焦散可以设置动画,为水面增添动态光影变化。
- 色散:无详细构建说明。
- 体积:要实现逼真的水效果,营造漂亮的体积感至关重要。为此,可选择两种颜色进行体积混合,并依据水深控制体积密度,塑造出更真实的水体效果。
- 泡沫:水的表面细节不可或缺,泡沫便是其中一层。此设置运用噪声模式和环境光遮蔽,打造出两层泡沫图案。一层是普通的水面泡沫,另一层是基于环境阻塞,出现在与水接触物体附近的接触泡沫。
- 波:节点组内包含一些可动画的程序波形,让水面呈现出自然波动。
- 流程图:基于几何近似度生成波的效果,需借助几何体节点和属性。此效果会让水看起来仿佛受到海岸线对象影响,但为保证良好的波分辨率,需要充足的几何体,且要将每个海岸线对象放置在一个集合中。
- 雨:实现雨刷效果。
- Geometry 节点组:如前文所述,通过该节点组,依据几何体接近度获得波形效果。您可选择分辨率以及影响水的组,灵活调整效果。
- 在海岸线附近散布树叶和其他物体:利用几何体接近度,可在海岸线附近散布树叶及其他对象。不过,散射遮罩的分辨率取决于细分分辨率,且此效果运行相对较慢,建议在确定海岸线位置后再开启。
- 雨滴:包含一个雨滴生成器,用于在水面生成雨滴对象。为保证性能,建议使用透明的雨滴卡,在 blend 文件中已提供一张 “raindrop 卡”。但需注意,着色器上的雨滴对象和雨滴效果并非完全一致,在极端特写镜头下可能效果不佳。此外,还包含一个 geo 节点组,可在所选集合中的任何对象上生成雨滴。
- 泡沫:此功能可让气泡在水的体积内分布。
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