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- 官方演示:
- blender
- 3.3, 3.2, 3.1, 3.0
- UVS 展开、法线贴图、纹理
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一、网格相关
着色器网格:场景的着色器中包含 134 个网格,并且具备其他颜色方案以及自发光变体,能够丰富场景视觉效果。
三角形网格:采用三角形网格,已针对游戏进行优化,确保在游戏运行过程中具备良好的性能表现。同时,所有网格都拥有正确的名称,其轴心点位于中心位置,保持原始大小,方便在游戏场景中进行准确的定位与使用。
二、材质相关
场景中共使用 11 种材质,这些材质均已准备就绪,可直接应用于相应的模型与网格,为场景构建丰富的材质质感。
三、特殊物体
栅栏门:栅栏门具备可动画化特性,通过创建枢轴旋转,能够实现生动的开门、关门等动画效果,为场景增添动态元素。
墓碑:墓地场景是可收集元素,其中有 2 个墓碑设置了可破坏属性,当满足特定条件时,这 2 个墓碑能够被破坏,增加游戏的互动性与趣味性。
四、纹理相关
纹理采用 4K 分辨率,包含以下类型:
颜色(Color)纹理:决定物体表面的基础颜色,塑造物体的视觉外观。
粗糙度(Roughness)纹理:控制物体表面对光线的散射程度,模拟不同材质的粗糙或光滑质感。
法线(Normal)纹理:通过改变表面法线方向,在不改变几何体的情况下,模拟出复杂的表面细节,增强物体的立体感。
金属(Metal)纹理:用于表现物体的金属特性,决定物体表面的金属质感与反射效果。
自发光(Emissive)纹理:使物体能够产生自发光效果,无需外部光源即可照亮周围环境或自身,营造独特的视觉效果。
五、资源处理
上述所有资源均已完成准备工作,可直接添加到资源浏览器中,方便在游戏开发过程中随时调用与管理。
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