- 软件类型:
- 支持版本:
- 官方演示:
- blender
- 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3
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如果您使用对称模型,保持其 UV 贴图和纹理对称是一个好主意。该插件可以检测网格的结构并自动调整每个 UV 顶点。
🪄 对称您的 UV 贴图
如果您的 UV 贴图应该完全对称,则只需使用 Symmetrize 函数即可。此功能使 UV 贴图在面板上的指定轴上对称。
如果您的网格有一些不对称部分,您可以使用画笔(“开始画笔”)。当您使用特殊画笔描画某些部分时,唯一描画的部分是对称的。按“F”键可以更改画笔的大小。
🪄 展开模式
扩展模式是一种从单面 UV 贴图创建双面 UV 贴图的功能。如果需要,您也可以使用刷子。
🪄 将轴定位在任意位置
通过使用 2D 光标作为枢轴点,可以将对称轴放置在任何位置。您可以在“轴位置”选项中指定中心、开始、结束或 2D 光标之一。
🪄 支持 UDIM 磁贴
使用 UDIM 纹理时,对称是根据 UDIM 平铺边界执行的(如果“使用平铺边界”打开)。现在,您可以在每个 UDIM 图块上高效地对称化 UV 贴图。
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